Das Mathe-Labor befindet sich im Labor Wissenschaftliches Rechnen (K0.08). Es ist mehr als ein Museum oder eine Bibliothek, sondern lädt zum Anfassen, Ausprobieren und Experimentieren ein.

3D-Drucke, Spiele, Kunst und Literatur

Vitrine A: Dimensionen und Projektionen

Projektionen

  • Moebius
  • Kleinsche Flasche
  • Kochsche Schneeflocke
  • Sierpinski Pyramide
  • Penrose Dreieck
  • Projektionen

Vitrine B: Parkettierungen und Einbeschreibungen

Einbeschreibungen

Vitrine C: Crypto

  • Enigma
  • Caesar
  • Skytale
  • Visky

Vitrine D: dynamische Systeme

  • Apfelmännchen
  • Zeemann Katastrophenmaschine
  • exponentielles Wachstum

Vitrine E: astronomische Entfernungsleiter

  • Orrerey

Hex and other connection games (graph theory)

Set and athor selection games (combinatorics)

Rubik’s cube and other games of symmetry (group theory)

  • 15 puzzle

Tetris and other arrangement tasks (invariant theory)

  • Ubongo

Sierpinski and other processes of growth (dynamical systems)

TODO

Origami?

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